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  发表日期:2004年12月8日      作者:闪闪作坊   编辑:gpb8639   有3864位读者读过此文 【字体:  
 
 

实例讲解flashMTV制作全过程(5)

二> Flash动画制作

 Loading过程中的背景

 ※可以在Loading层下建立几个新层,放上你想要的画面。要注意将属于背景的图层放在最下方,最上方的图层用来放置前景物件。如果要改变图层的顺序,可以在该层上方按住鼠标左键并拖动到相应位置的方法调整图层先后顺序。

 ※我们先建立一个新层,建立新层后我们可以发现此新层的时间线上只有一空白桢。在把Tools(工具)栏的描绘颜色和填充颜色都设置为灰色后,点击Tools(工具)面板的Rectangle(矩形)工具,在新层工作区内画一个比影片尺寸稍大点的灰色块。这样我们可以看见时间线第1格中出现了一个小黑圆点(关键桢)。然后移动光标至第15桢(如图14红色圈处),点击右键,从弹出的窗口中选择Insert Frame(插入桢)。

 ※其他层以此类推。

 ※其中的雪孩子和雪花,可以把我们准备好的动画素材Copy过来直接用就行了。Copy的方法:打开备用的动画素材文件,鼠标点中需要Copy的物件,按下键盘的Ctrl+C键进行Copy。返回我们正在编辑的《雪孩子》场景内,建立一个新层,按下Ctrl+V键粘贴到工作区。(如图14)



(图 14)
Loading过程中的动画(比如雪孩子的眼睛循环眨动、雪花循环飘动等)

 ※怎样做到循环眨动呢,我们可以做一个MC(电影片段)。双击雪孩子图画,切换到MC编辑模式(如图15)



(图 15)

 ※在MC编辑模式中,原来已经有了一关键桢,我们可以点击它并按键盘F6复制一关键桢,再把第2桢相对应的工作区内的雪孩子打开的眼睛改画成闭上的。

 ※返回电影编辑状态(如图14所示),移动光标至第15桢点击右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。

 ※这样,我们Loading过程中的循环眨动就做好了。

 ※雪花飘动同理,但雪花飘动用到了运动动画制作方法。双击雪花图案,切换至MC编辑模式,我们可以看见默认桢对应的工作区上的雪花图案,鼠标选中雪花图案后,选择菜单Modify(修改)下的 Group(群组)。然后在该桢上方单击鼠标右键,在弹出的窗口里选择Create Motion Tween (创建动画动作) ,并Copy(复制)该桢。接着按键盘F5键插入一桢,把该插入桢用鼠标拖动延长到时间线约160桢处,在此桢上方点击鼠标右键,在弹出的窗口选择Paste Frames(粘贴桢)。然后把该粘贴桢下方对应的工作区内的雪花图案往下移至适当位置。

 ※切换回电影编辑状态,移动光标至第15桢点击右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。


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